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Text File  |  1994-07-27  |  7KB  |  160 lines

  1. Nostalgia Info v1.00, 31 May/24,28 July 1994, (C) 1994 JAL/Nostalgia
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. Hi everyone,
  4.  
  5. Here, on request of many people, some info about the Dutch demo group
  6. Nostalgia:
  7.  
  8.  
  9. 1) Foundation
  10.  
  11. Nostalgia was founded in March '94 by three guys with the goal to bundle their
  12. skills and knowledge to form a demo group. By that time we didn't have a name
  13. yet, simply because we wanted to *make* something before announcing to everyone
  14. 'hey, look, we're a bunch o' cool dudes, we're in a group', something that,
  15. alas, happens far too often nowadays. We decided we would split up quietly as
  16. soon as was clear we wouldn't be able to produce anything of some quality.
  17.  
  18. By that time, the group existed of three people: JAL (coder, that's me), SuaVe
  19. (coder) and The REW (musician). The name of the group, Nostalgia, was made up a
  20. few weeks later by The REW, after a song of a band he particularly likes,
  21. called IQ.
  22.  
  23. Around the same time we came up with a name, we negotiated with another
  24. programmer called The Phantom (no, not Phantom Design, The Fantom or Fantom!)
  25. because we were particularly stunned by his 3D texturemapped stuff he spread
  26. all over BBSes in the Netherlands. He joined the group some two weeks later.
  27.  
  28. By some amazing coinsidence, all four of us were students at the Hogeschool
  29. Utrecht, studying informatics, at that time, although we didn't all really know
  30. each other.
  31.  
  32.  
  33. 2) Echoes of the Past
  34.  
  35. When we heared there was going to be a demo contest at the BiZARRE! '94 Party
  36. in Nijmegen, the Netherlands, in May, we decided to join hands (as a group is
  37. suposed to do) to make a demo to compete in the contest. I came up with the
  38. name 'Echoes of the Past', since we weren't going to put entirely new stuff in
  39. it (due to lack of experience - we all have to start somewhere), and 'Past'
  40. nicely combines with 'Nostalgia', and that name was excepted. The demo was
  41. finished 24 hours prior to the deadline at the Party (i.e. SuaVe and I
  42. programmed a mere 24 hours in one go, from 11:00 Saturday morning till 11:00
  43. Sunday morning), and although still a little buggy, it won the demo contest,
  44. earning us 600 guilders.
  45.  
  46. The demo wasn't released at the Bizarre! Party because of the 'unstable nature'
  47. the product had by then (not to mention the fact that it consisted of 15 files
  48. of which 5 were EXE files). We worked (some weeks harder than others - it's
  49. been a hot summer so far, only lame guys spend time behind their computers all
  50. day when it's 30°C (85°F)) a few months to get it really finished - fix all
  51. bugs, encrypt data files so lamers don't get a chance to put their name in
  52. (believe me, that's exactly what happend with the original version after some
  53. 'friends' got it), and put it all in one big EXE file, as well as add some
  54. parts which weren't finished at BiZARRE! yet like some 3D stuff and a movie
  55. scroll.
  56.  
  57. Special thanx go to Lone Ranger of AcmE, who helped us out by lending us his
  58. music system because we hadn't had time to create our own. Lone Ranger rulez!
  59. The final version of Echoes also uses Lone Ranger's music system, freely
  60. donated to us and with many support from him - the Dutch demo scene might not
  61. be the greatest scene around, but those who are there rule pretty damn well!
  62.  
  63. At that same BiZARRE! Party, The REW won the third prize in the music compo. He
  64. is now competing in several off-party music competitions.
  65.  
  66.  
  67. 4) Nostalgia Satellite Crew
  68.  
  69. The Nostalgia Satellite Crew is a group of people who are not members of
  70. Nostalgia but are helping us out now and then. For example, the Nostalgia logo
  71. that starts the Echoes demo is created by Mr. Freeez, the music system is from
  72. Lone Ranger and in the future some music will be done by the Black Hand.
  73.  
  74.  
  75. 5) Future Products
  76.  
  77. At the moment we are celebrating our holidays and the marvelous wheather. When
  78. finished, we will create a demo that we hope is going to compete at the Party
  79. '94. Also, we plan to release some intro's with new effects that do not fit
  80. within the concept of that demo and a BBS intro for our WHQ Tweety's Cage. The
  81. REW is a very talented artist, and quite productive. When we finish our GUS
  82. player we will release some music disks with his music. Meanwhile we will
  83. spread his latest modules around our distribution sites.
  84.  
  85.  
  86. 6) Offical Nostalgia Member List
  87.  
  88. Handle:       Pron.: *)   Name:               Age:    Residence:
  89.  
  90. JAL           d3æl        Kilian Hekhuis      21      Zwolle
  91. The Phantom   fænt(e)m    Jacco Bikker        21      Nieuwegein
  92. The REW       ruw    **)  Richard Winkel      20      Amersfoort
  93. SuaVe         swa:vei     Pettrie de Bondt    21      Leusden
  94.  
  95. *) I would've liked including pronounciations of our handles, but since this
  96. doc is supposed to float the world, I cannot give a one-spelling-fits-all, and
  97. phonetic writing is not available in ASCII. However, I've tried to come as
  98. close as possible to the phonetic alphabet used in the Oxford Dictionary of
  99. Current English (which is in fact the world wide standard).
  100.  
  101. **) The REW himself keeps insisting that his handle is pronounced 'rew', but
  102. since everybody pronounces it 'ruw' I gave that pronounciation. This is under
  103. heavy protest of The REW though (as I was forced by him to write down :-)).
  104.  
  105.  
  106. 7) Joining Nostalgia / Graphics Artists Wanted!
  107.  
  108. At the moment Nostalgia does not need any new members. However, we *do* need
  109. graphics artist for our next demo. So, if you are a graphics artist, and you
  110. want to become a member of our Satellite Crew (see 4)), contact us! If you are
  111. *really* good, maybe we want you as a member (meaning an equal share of the
  112. prize money :-)). How to contact us? See 8).
  113.  
  114.  
  115. 8) Contacting Nostalgia
  116.  
  117. You can contact us by a number of ways. Firstly, we have e-mail. We'll probably
  118. get our own e-mail address very soon, but for the moment you'll have to do with
  119. my personal number (probably valid until September '94):
  120.  
  121.   KHEKHUIS@hut.nl
  122.  
  123. Also, you can contact us via snail-mail:
  124.  
  125.   Nostalgia
  126.   p/a K.P.V. Hekhuis
  127.   Waterhoen 5
  128.   3831 HT Leusden
  129.   Netherlands
  130.  
  131. And, of course, you can reach us via our WHQ Tweety's Cage, see 9). Our mail
  132. address there is 'Nostalgia'.
  133.  
  134.  
  135. 9) Distribution Sites
  136.  
  137. At the moment, we have the following official distribution sites:
  138.  
  139. Name of BBS:      Telephone Number:         Status:
  140.  
  141. Tweety's Cage     +31-3445-2049             World Headquarters
  142. Blue Steel        +31-20-6403972
  143. Lunatic Asylum    +31-85-233120
  144. MegaVolt II       +31-30-722768
  145. Genesis BBS       +32-2-2453498 (5 nodes)   European Headquarters
  146. Pointbreak        +32-11-436925 (6 nodes)
  147. The Firm BBS      +49-40-6482146 (node 1)
  148.                   +49-40-6474724 (node 2)
  149.  
  150.  
  151. 10) That's It...
  152.  
  153. As the title of this paragraph says, that's about it. No doubt there will be a
  154. revision soon (at least our ages keep changing :-)), and this document probably
  155. contains a number of tipoes, but overall it's not that bad - I hope.
  156.  
  157.  
  158. JAL / Nostalgia
  159.  
  160.